Ожидаемый Minecraft 1.8 - Новости, нововведения | 2014. 02

  • Дата публикации
  • Количество просмотров 9811
  • Количество комментариев 0
Minecraft 1.8

Доброго времени суток, посетители нашего сайта! Все ожидают игру Minecraft 1.8. Пока-Что доступны только-лишь отрывки. Дата выхода - Неизвестна, но мы её обязательно выложим, для бесплатного скачивания. В новой версии - Известно, что будет добавлено куча новых блоков и других изменений, ждём с нетерпением!



Скачать:

Официального релиза - Пока нет. После того, как он выйдет - Мы опубликуем его для бесплатного скачивания. Скачать можно только-лишь последнюю версию снапшота.

Подробные нововведения

Основные

  • Блоки

    • Кнопки можно устанавливать на верхнюю и нижнюю части блока.
    • Раздатчики могут размещать блоки в рамке, которая установлена на раздатчик.
    • Предметы в рамке можно поворачивать сигналом красного камня.

  • Карты

    • Возможность поставить конкретный ресурс-пак на отдельный мир.

  • Скин

    • Добавлена вкладка "skin customization"

      • Через эту кнопку можно настраивать видимость каждой части тела.

    • Плащ можно отключить только через эту кнопку.

  • Сложность

    • Сложность может быть зафиксирована для определенного мира.

      • Это сделано для того, чтобы случайно не открыть мир выживания на мирной сложности.
      • Также, чтобы избежать соблазна изменить на более легкую сложность в опасных ситуациях.

  • Наблюдение

    • Прохождение сквозь блоки, невидим для игрока, невидимые игроки видятся полупрозрачными, полное отсутствие взаимодействия с миром.

  • Приключение

    • В режиме Приключения хитбоксы у блоков появляются только если с блоком можно взаимодействовать (сундуком, рычагом и т.д.).
    • Более информативное описание инструментов: будут отображаться названия блоков, которые этот инструмент может сломать.
    • Дополнительный NBT-тэг CanDestroy для инструментов, указывающий блоки, которые могут быть сломаны этим инструментом.

  • Команды консоли

    • Команда /blockdata. Она сможет изменять NBT данные на конкретной координате. Данные в <dataTag> сливаются с блоком на координате.

      • Использование: /blockdata <x> <y> <z> <dataTag>

    • Возможность обнаружения сущностей, так же как и блоков.
    • Команда /clone. Позволяет копировать блоки.

      • Использование : /clone <x> <y> <z> <x> <y> <z> <x> <y> <z> [mode]

        • /clone позволяет перенести копию только на несколько блоков в сторону.

    • Команда /fill заменяет все блоки на выделенной области.

      • Использование : /fill <x> <y> <z> <x> <y> <z> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag]

Игровой процесс

  • Зачаровывание

    • Будут необходимы определённые ресурсы, чтобы зачарование стало возможным.

      • В настоящее время единственными (известными) ресурсами являются золотые слитки и лазурит.

    • Необходимый для зачаровывания уровень будет отличаться от количества расходуемых уровней. Например, чары имеют требование - 30 уровень, то есть они будут доступны для наложения только после достижения игроком 30 уровня, но это будет стоить только 3 уровня и 3 золотых слитка.
    • Одно из чар при наведении будет написано по английски. Остальные чары так же будут применены. Например, если в подсказке написано "Острота", вы знаете, что оставшиеся чары не могут быть Небесной карой или Бичем членистоногих, так как они не совместимы друг с другом. Однако они могут быть Отбрасыванием или Аспектом огня.

      • Только одни (случайно выбранные) чары будут отображаться во всплывающей подсказке.

    • Чары будут стоить только 1-3 уровней.

      • Каждый дополнительный уровень увеличивает уровень[?] чар.

    • Список возможных чар не сбросится, пока вы не зачаруете предмет.

      • В мультиплеере, игроку придется зачаровать предмет для того, чтобы его/ее собственный список чар обновился.

    • Уровни будет труднее получить.

  • Наковальня

    • Наковальня будет переработана под новую систему зачаровывания.

      • Стоимость переименования будет стоить 1 уровень.
      • Стоимость починки "сжата" для всех предметов.

  • Торговля

    • Будет улучшен баланс торговли.
    • Сделки станут менее случайными.
    • Торговля станет более полезной.
    • Торговля будет давать опыт.

Блоки и предметы

  • Дверь

    • Теперь двери стакаются по 64 предмета.
    • При крафте двери будет получаться не одна дверь, а три.

  • Барьер

    • Является таким же крепким как бедрок и командный блок.

      • Полностью невидим.

        • Можно получить только командой /give [ник] barrier

  • Гранит

    • Розово-коричневый камень.

      • Появится в двух вариантах: "Необработанный" (подобно булыжнику) и "Гладкий".

  • Диорит

    • Белый камень, по текстуре напоминающий гранит.

      • Появится в двух вариантах: "Необработанный" (подобно булыжнику) и "Гладкий".

  • Андезит

    • Серый камень, по текстуре напоминающий гранит.

      • Появится в двух вариантах: "Необработанный" (подобно булыжнику) и "Гладкий".

  • Блок слизи

    • Этот блок напоминает слизня

      • Если прыгнуть на этот блок появится эффект батута.

  • Железный Люк

    • Невозможно открыть рукой.
    • Открывается сигналом красного камня.


Вверх!